ニック・ヴァンゼッティ: オーストラリアの E スポーツの先駆者

オーストラリアの競争力のあるゲームシーンは最近最高潮に達しています。ライアットゲームズはリーグシリーズのオセアニック編であるオセアニックプロリーグを主催し続けており、サイバーゲーマーは最近CS:GOとSMITEの大規模なLAN決勝戦を開催し、ESLオーストラリアはシーズン2でセントジョージ銀行と巨額の契約を結んだばかりである。 ANZチャンピオンシップ。

オーストラリアのシーンの成功が続いているのは、草の根からシーンを成長させてきた勤勉な人々の結果です。そのような人物の 1 人が、現在 ESL オーストラリアのマネージング ディレクターであるニック ヴァンゼッティです。イベントの主催に移る前に、2000 年代初頭に競技活動を行っていた Vanzetti は、オーストラリアの eSports シーンに初期の頃から積極的に関わってきました。

草の根の日々

ご想像のとおり、eスポーツは以前から今日ほど目立っていたわけではありません。実際、そこからは程遠いのです。 Vanzetti は 2002 年に対戦ゲームの世界に本格的に参入し始め、2004 年に Xbox の FPS タイトル「Halo」で最も本格的にプレイしました。 Vanzetti 氏は、当時は「あまりシーンがなかった」と述べ、最終的に eSports の世界から一時的に姿を消し、2000 年代後半に復帰することになりました。帰国したとき、ヴァンゼッティはオーストラリアの競技ゲームの現状について複雑な感情を抱いていました。

「シーンは確実に成長していましたが、その組織化は素晴らしいものではありませんでした。各州には独自のイベントがありましたが、主催者が異なり、州ごとに孤立していることがよくありました。」

これらの観察は、最終的にヴァンゼッティを行動に駆り立て、彼自身のトーナメントを組織することに着手しました。 Vanzetti は、たくさんのスクリーンと Xbox コンソールを購入し、eSports トーナメントを主催してオーストラリアの東海岸を行ったり来たりしていた様子を懐かしそうに語りました。彼は、毎年各州で少なくとも 1 つの主要な LAN を運営し、トーナメントを主催していたこれまでの州ベースの組織を超えた国家ブランドを確立することを目指していました。このブランドはオーストラリアン サイバー リーグとして知られることになります。

成功のための犠牲

成功するには、そこに到達するために犠牲を払う必要があります。単にワルツを踊って、指をクリックするだけですべてを実現することはできません。長くて一生懸命働く必要があります。これは、Vanzetti や ACL チームのような個人が、オーストラリアの eSports シーンに存在し始めた初期の頃に費やした仕事の素晴らしい要約です。

ヴァンゼッティは、トーナメント主催者としての取り組みの初期段階で、彼と彼のチームにとって時間管理がどれほど厳格だったかについて長々と語った。 2010 年のアデレードへの旅行では、次のことが強調されています。

「2010 年のその週末、私たちはアデレードで LAN をホストしていましたが、仕事のため月曜日までにブリスベンに戻る必要がありました。そこで私たちは日曜のアルボに向けて荷物を簡単に詰め込み、バンに飛び乗り、時間通りに戻るために長い砂漠を走りました。睡眠時間はほんの数時間で、すべてバンの中で過ごしました。」

このような猛ダッシュは、ヴァンゼッティと彼のチームにとっては日常的なことだろう。週に 5 日働き、トーナメントを主催するために登録日を休み、その後、さらに 5 日間の仕事に間に合うように戻ってきます。 「ブリスベンでトーナメントを運営することになったときは、ずっと楽でした」と、主催者のほとんどの時間をクイーンズランド州に拠点を置いていたヴァンゼッティは冗談を言いました。

ACLはトーナメントを主催するだけではありませんでした。彼らは、EB Expo やその他のイベントで Activision などのゲーム パブリッシャーと協力する予定です。常に競争力のあるゲームというわけではありませんが、ゲーム業界での評判は高まりました。 IT業務やコンサルティングなどの日常業務もこなした。 Vanzetti 氏は、オーストラリアで競争力のあるゲーム シーンを構築し確立するという情熱を追いかけながら、「何年にもわたって断片的に取り組んできた」と最もよく表現しました。

Vanzetti はオーストラリアの e スポーツを信じた少数の人間の一人であり、彼の勤勉と犠牲は、今日私たちが目撃し経験している成功としての継続的な成長に貢献しました。

現在と未来

ヴァンゼッティとACLは、新たな10年の変わり目にさらなる高みを目指すことになる。過去数年間、彼らは大手パブリッシャーであるBlizzard、Activision、Riot Gamesと協力して、幅広いeスポーツの世界選手権予選を主催してきました。この努力は、eスポーツイベントの成功で有名な世界最大のビデオゲームイベント会社ESLの注目を集めるだろう。 ESL が ACL と提携した 2015 年にパートナーシップが実現し、昨年私たちが知るようになった ESL オーストラリアが誕生しました。

この勢いは2016年にESLオーストラリアがシーズン2 ANZチャンピオンシップのセントジョージ銀行とのスポンサーシップを獲得したときまで続き、その瞬間、ヴァンゼッティ氏はオーストラリアのeスポーツは「シーンに早くから参入し、投資してくれたセントジョージに多大な恩義がある」と述べた。 」 Vanzetti は、競技ゲームへの投資に伴う犠牲とリスクをよく知っており、St. George がその真っ最中に飛び込むことは、オーストラリアの eSports をより大きく、より成功させるために時間を費やした彼の初期の頃を反映しています。

オーストラリアにおける e スポーツの将来について、Vanzetti 氏は非常に楽観的です。

「そこに到達するには多くの努力が必要ですが、オーストラリアのeスポーツを次のレベルに成長させることは、あなたが思っているよりもはるかに近づいています。」

少なくとも現時点では、ゲームの最終目標は、オセアニアシーンを米国とヨーロッパでの競技ゲームの成功に比例する規模に成長させることです。 「3,000 のチームが常にトップの座を争うなんてことはあり得ません。単純にそのような数と人口がないからです」とヴァンゼッティ氏は言います。このような成長は絶対に可能です。」

Nick Vanzetti と ESL Australia は、2016 年にオーストラリアの e スポーツを新たな高みに成長させました。彼らの勤勉さと献身により、今後も成功を続けることは間違いありません。過去 10 年間にわたる彼の成功と犠牲は、一生懸命働き、困難を愛し、明るく考えるという Shine+ の原則を体現しています。

Shine+ は、Vanzetti および ESL Australia と協力して、9 月 30 日から 10 月 2 日まで開催される EB Games Expo の ESPORTS ARENA に参加します。Expo の詳細については、こちらをご覧ください。また、Shine+ ブースにお立ち寄りいただき、ご挨拶し、ドリンクを試してみてください。 !

ヘイデン・フィッツジェラルドの言葉

ニック・ヴァンゼッティの画像: ACLPro Facebook ページ


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