Eスポーツはオリンピックへの最新の追加となるべきでしょうか?

オリンピックは、スポーツとフィットネスに情熱を注ぐ人々が集まり、世界最高のアスリートの成果を体験することを奨励します。今度のリオオリンピックでは、42の競技が行われる予定です。しかし、今後数年以内にもう 1 台追加される余地はあるでしょうか? International eGames Group の最高マーケティング責任者である Chester King は、e スポーツのオリンピック参加を運動している人物の 1 人です。

「eスポーツはスポーツとして認識されることを切望していると思いますが、それに関しては多くの規制があります」と彼は言う。 「私たちは、主流メディアに、eスポーツが悪いものではないことを理解してもらいたいだけです。eスポーツは前向きなものであり、他の本物のスポーツや主流のスポーツを観戦する代替手段であることを理解してもらいたいのです。」

2016 年のリオオリンピックではまったく新しい eGames トーナメントが初開催され、実際の大会は 2 年後に開催される予定です。ゲームにはある程度のスキル、敏捷性、知力が必要ですが、その競争力の高さから、ゲームを認める価値があるのは確かです。

eスポーツはオリンピックの種目として考慮されるべきでしょうか?それぞれの立場から話を聞いてみましょう。

はい

1. 認知機能の健康を改善することができます。

eスポーツはプレーヤーの認知的健康を改善するのに有益であると主張することができます。 2013年に発表された研究によると、ゲームには神経新生を刺激する役割があり、「集合的な空間認識、記憶の形成、戦略的計画、そして細かい運動能力」を可能にするという。この実験では、テスターに​​ 2 か月間毎日 30 分間スーパーマリオ 64 をプレイするよう奨励しました。実験の終わりまでに、参加者の灰白質が増加しました。プロのゲーマーは、長時間のプレイを奨励し、認知状態を向上させるために、一定レベルのトレーニングを受けることが求められます。これに加えて、ゲーマーの精神的健康にも良い影響を与える可能性がありますが、これ自体が大きな議論になるため、別の記事に譲ることにします。

2. 面白いです。

オンライン ゲーム コミュニティはここ数年で成長しました。コンテンツクリエイターは、視聴者と関わりながら、自分自身がゲームをプレイするビデオを作成します。また、視聴者がゲームについてクリエイターに意見や戦略を提供できるようになりました。それは誰にとっても魅力的な体験です。オリンピックのイベントとして、視聴者は通常のアスリートと同じようにゲーマーのプレーを見ることができますが、グラフィック要素も表示されます。これは、大会の他のスポーツとは異なる、ユニークでエキサイティングな体験を提供します。

3. プレイヤーにふさわしい評価を与えることができます。

オリンピックの主な目的の 1 つは、アスリートの長年の努力に対して何らかの評価を与えることです。ゲーマーもまた、何時間ものトレーニングと、それに向けて取り組むべきものに対して同様の評価を受けるに値すると考えられています。多くの人にとって、ゲームは単なる娯楽ではありません。それは彼らが本当に情熱を持っていることなのです。これにより、ゲーム コミュニティが集まり、熱狂的なファンだけでなく、お互いの情熱を共有することができます。これは大々的に祝われるべきことだ。

いいえ

1. eスポーツにおける暴力について懸念があります。

キング氏は、eスポーツ、特に暴力を含むeスポーツに前向きな光を当てることについての大きな懸念に言及した。 「一人称視点のシューティング ゲームを開発することについては、若干の神経質なところがあります。なぜなら、私たちがこのゲームを主流の世界に向けて発表するのであれば、それが物体を殺すゲームだと誰もが思ってほしくないからです。」 Call Of DutyやWorld Of Warcraftを含む多くのビデオゲームの暴力的な性質は、子供たちに与える影響から長年批判されてきました。これをオリンピックに持ち込むことは、暴力の使用とそれが若いスポーツファンに与える影響にうんざりしている親たちにとって大きな影響を与えるだろう。

2. ゲームはスポーツとしての信頼をすぐに失う可能性があります。

この点はゲームの不当表示の考えも招き、これもゲーマーにとって大きな懸念事項です。インターナショナル ビジネス タイムズ UK のジャーナリスト、エドワード スミス氏は、eスポーツがオリンピック種目になることについての考えを書きました。 「私はビデオゲームを芸術とまでは言いませんが、スポーツとは確かに違います。そして、それらを世界規模の競争力のあるトーナメントに仕立て上げることは、ビデオゲームが持つ機械以外の無数の特質を損ない、誤って伝えることになると私は思います」と彼は言う。必要とされる身体的スキルよりも技術的な側面に重点が置かれると、観客はスポーツとしての信頼性を過小評価することになるでしょう。熱狂的なファン層がなければ、オリンピックの定期的なイベントとして存続する可能性は低いでしょう。

3. パフォーマンスを向上させるための薬物使用が問題になる可能性があります。

最後に、すべてのスポーツに影響を及ぼす懸念があります。ゲームも薬物使用の奨励と無縁ではありません。過去には、選手たちが全体的なパフォーマンスを向上させるためにリタリンなどの薬物を摂取したり、観客の前でプレー中に心を落ち着かせるためにスピード、エクスタシー、ウィードなどの他の物質を使用したりしたことが報告されている。これは不公平であり、競技レベルのどのスポーツにおいても容認できないことです。ゲームも例外ではありません。

私たちは皆、自分たちの信念のさまざまな理由が絡み合って、この主題について異なる意見を持っています。スポーツのトレンドの変化に伴い、eスポーツがオリンピックに正式に参加する可能性は常にあります。それまでの間、我々にとっては、双方に公正な考慮が与えられるよう、この問題に関するあらゆる懸念に対処することが重要です。

ジェシカ・テスタの言葉



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