最高になるために: eスポーツエリートのライフスタイル

あなたは金曜日の夜に家にいて、コントローラーを手に取るか PC を起動することにしました。一晩苦労した後は、達成感を感じます。大きな勝利を積み上げ、ランキングも上がり、そして最も重要なことに、自分が大物になったように感じます。では、毎日、1 日 8 ~ 12 時間、粉砕することを想像してみてください。

プロの e スポーツ アスリートの生活へようこそ。

トレーニング体制

ここ数年、プロゲーマーであることがいかに過酷であるかについて世界中で聞かれることが増えてきました。 ESPN に掲載された 2015 年の記事の中で、プロの StarCraft プレイヤーであるグレッグ 'IdrA' フィールズは、韓国に住むプロとしての生活がいかに厳しいものだったかを語っていました。

「私が(2008年から2011年まで)韓国でプレーしていたとき、トレーニングスケジュールには、食事、睡眠、練習以外の活動は除外されていました。」

プロゲーマーのメッカとみなされている韓国は、こうしたプロ体制を本格的に推し進めた最初の国だった。世界中で e スポーツが成長し、それに伴う経済的利益を得るため、世界中のチームがゲームをフルタイムの仕事として扱う韓国モデルを採用しています。

ただし、1日12時間ゲームをプレイするだけの問題ではありません。 Eスポーツ、そして成功への需要と願望により、選手の能力を最大限に引き出すために、チームのコーチ、戦略家、栄養士を備えたプロフェッショナルなインフラが成長しました。 この記事の一部の著名人が言及したように、プレーヤーとチームは頻繁に「スクリム」を行うことに加えて、

あまり詳しくない人のために説明すると、スクリムはプレーヤーまたはチーム間で組織化された練習であり、競争環境で戦略やアイデアをテストする機会を与えます。また、チームが自分自身や他のチームを観察して間違いや戦略を研究するリプレイ分析や、革新的でユニークなアイデアを生み出すプロセスである理論構築もあります。 E スポーツは、試合前に多くの計画、戦略、分析が行われるという、従来のスポーツのような形を取り始めています。

仲良く一緒に暮らす

eスポーツシーン内のインフラストラクチャの成長は、業界の価値とプロフェッショナリズムの証です。今日、チームが参加する広範なトレーニング体制を考えると、ほとんどの組織がチームハウス内にチームを置いているのは驚くべきことではありません。これは、練習を最大限に活用し、プロフェッショナルな雰囲気を作り出すためです。

このような家に住んで、ノンストップでビデオゲームをプレイできるのはとても楽しいことのように思えるかもしれませんが、実際は真剣な環境です。オフシーズン以外にレクリエーション活動をする余地はほとんどなく、選手たちはゲーム、運動、食事、睡眠という厳しいスケジュールをこなしている。わずかな自由時間は、多くの場合、TwitchTV などのプラットフォームでのストリーミングに当てられます。これはプレーヤーにとって追加の収入源であり、ファンと直接交流できるようになります。

ホームシックの感覚もあります。誰もが共感できるもの。キャンパス内の寮に住んでいる場合でも、海外に長期旅行している場合でも、誰もが時々、快適な自宅が恋しくなることがあります。プロゲーマーにとってもこれは例外ではありません。異なる環境で生活すると、新しい生活環境に適応する際に不快感やストレスを感じることは間違いありません。一部の人にとって、それは単に州間の旅行を意味するかもしれませんが、eスポーツのグローバル化された性質により、遠くは中国 韓国から西側諸国へのプレーヤーやチームの国際的な移住が見られました。

どこから来たかに関係なく、すべてのプレーヤーはチームハウスで生活するという課題に直面します。ゲームハウスでの生活はクールに聞こえるかもしれませんが、太陽とバラばかりではありません。

自分自身を再発明する

ゲームは急速に変化します。 Call of Dutyで毎年新しいゲームが登場するのと同じように、それは新しいタイトルになるかもしれません。あるいは、最高レベルでのプレイ方法を再構築する現在のゲームへのパッチまたは変更である可能性があります。すべてのゲームの e スポーツ シーンでは、変化が恐れられていると同時に予想されています。それは古くなりつつあるメタゲームへの新たな注入であるが、同時にそれまでの知識、スキル、戦略が不要になる可能性がある。

eスポーツ分野のあらゆるゲームにおいて、適応能力が競技者にとって鍵となっており、適応できない選手はすぐに時代遅れになり、チームに置き換えられてしまうことさえある。 MarineKingPrime は、初期の Starcraft 2 の王様の 1 人でした。彼は、非常に迅速に大きな経済的優位性を獲得することを中心とした貪欲なプレースタイルで相手を圧倒しました。しかし、ゲームが変化し、プレイヤーが適応しても、MKP は決して変化せず、遅れをとってしまい、最終的に引退するまで完全に回復することはありませんでした。

トップアスリートと同様に、eスポーツのトップ選手も、献身、適応、批判的思考、そして努力の維持によってその栄冠を維持してきました。 Lee “Faker” Saeng-hyeok は、数え切れないほどのパッチやゲームの変更を通じて、韓国だけでなく世界中で成功を収め続け、リーグ・オブ・レジェンドの看板選手であり続けています。クリントン・“フィアー”・ルーミスは、10年以上にわたりアメリカ、そして世界中のDotAの中心人物であり、この変化への適応能力のおかげで200万ドルを優に超える賞金を獲得した。他の選手たちとともに世界規模での彼の成功を取り上げたドキュメンタリーさえあります

国内レベルでも、オーストラリアのトップチームがトップであり続けるためにスキルと戦略の再開発を行っているのを私たちは見てきました。 先月チャットしたPandamonium の SMITE チームのキャプテン、Daniel Rowe は王であり続けるためにメタのトップを維持する必要があることをよく知っています。

「[私たちは]役割の交換、新しいジャングラー、そしてもちろん3人の異なるサポートプレイヤーを通じてプレイしてきました。」

これらの課題に適応するのに時間がかかり、シーンでの通常の優位性は見られませんでしたが、パンダモニウムが変化を起こす意欲は、熾烈な競争で勝ち続けるために常に適応しパフォーマンスを発揮する必要性を理解していることを浮き彫りにしています。シーン。

見た目よりも恐ろしいですよ!

プロゲーマーになるという見通しは、確かにすべてのゲーマーが喜んで飛びつきそうな見通しですが、一部の人が期待するような航海とはまったく異なります。次回、キルボードのトップでフィニッシュして、「ああ、私は素晴らしいプロプレイヤーになれるだろう」と自分に言い聞かせるとき、実際に必要な犠牲と献身的な努力に耐えられるかどうか、よく考えたほうがいいかもしれません。

ヘイデン・フィッツジェラルドの言葉

画像: ESL の Facebook ページ


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